Skip to content
Menu
News
News

Создатели игр Halo считают, что разработчики ленятся внедрять инновации в шутеры |

Posted on 5 сентября, 2017

Основатель студии Bungie Studios признался, что ленивые разработчики предпочитают избегать инноваций. Как стало известно Gamebomb.ru, Алекс Серопиан (Alex Seropian) удивляется, почему разработчики продолжают использовать управление на джойстиках, создавая шутеры для устройств с тач-скрином.

«Мы называем их телефонами, но ведь это компьютеры, верно? Очень мощные и сложные компьютеры. Если у вас есть iPad, то у вас будет лучшее разрешение, чем предлагает сегодня любая консоль и большинство PC. Не то чтобы были какие-то технические ограничения, просто многие ленятся. Большинство просто портирует игры с консолей на мобильные устройства и в большинстве случаев остается много ненужных концептов».

«Чтобы сделать хороший шутер, нужно дать игрокам чувство полного контроля, чувство, что они могут достичь мастества. У традиционных шутеров на РС есть мышь и клавиатура, которые позволяют стрелять в любой пиксель на мониторе – вся суть в этом. С джойстиками, когда нужно толкать курсор к нужной точке, это становится настоящим испытанием», — объясняет он.

По информации Gamebomb.ru, Серопиан вместе со своей командой потратил много времени, чтобы добиться удобного управления Halo на джойстиках. Как бы то ни было, он считает, что это время стоило бы потратить на поиски более пригодной системы управления.

«Мы хотим переосмыслить суть шутеров и намерены использовать тач-скрин как отправную точку. Мобильные — сфера где происходят инновации, происходят сейчас. На консолях такого нет. Когда издатель вкладывает 50 миллионов долларов в игру, одно из его требований – не придумывать ничего нового, иначе они не отобьют свои деньги».

По мнению основателя Bungie, инновации – 50% шанс потратить деньги впустую. Когда же люди создают игру на социальной или мобильной платформе, им намного проще выйти на рынок и завоевать свою аудиторию. Именно поэтому Серопиан считает, что за мобильный рынок позволит игровой индустрии развиваться. Как бы то ни было, по его словам, в будущем все меньше и меньше людей будут гнаться за легкой наживой – «рынок повзрослеет».

«Мне кажется, все равно будет много людей, которые просто будут публиковать свои приложения. Но как и любой рынок, и мобильный рынок повзрослеет. Появятся игры, в которые вкладывают огромные деньги. Игры будут рекламировать посредством цифрового канала. Пока только Angry Birds можно назвать такой игрой».

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Halo может появиться в кинотеатрах |

Posted on 5 сентября, 2017

Компания Microsoft остается непреклонной в своем намерении снять фильм по мотивам игры Halo. Ни дата выхода, ни подробности до сих пор неизвестны, но возможно, что фильм будет финансироваться из собственных средств. 

Отвечая на вопросы Kotaku, директор команды разработчиков франшизы Halo, Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor), сказал: «Фильм Halo обязательно появится. Нам не нужен фильм. Но мы бы хотели его снять». 

«Мы хотели, чтобы мамы геймеров могли посмотреть фильм, потому что им определенно понравятся персонажи. Возможно, мы даже сможем финансировать съемки из собственных средств».

Также он пролил свет, почему предыдущие попытки Microsoft снять невероятно популярный шутер на кинопленку так ничем и не окончились. Компания привлекла для съемок режиссера Питера Джексона, снявшего трилогию Властелина Колец. О’Коннор говорит: «Во всем виноваты юристы. Когда они вошли за закрытые двери с контрактами, все изменилось».

«Проблема заключалась в том, что компания не смогла бы заработать на фильме», — добавил он, объясняя, почему на сделку не согласились из-за проблем с лицензированием. О’Коннор не сказал ни слова о возможных переговорах, которые может вести Microsoft. По слухам в съемках был заинтересован Стивен Спилберг. 

«Мы бы хотели увидеть сериал Halo на телеэкранах. Посмотрите, что сделал канал HBO с Band of Brothers или Rome. Нечто подобное обязательно имело бы успех, поскольку вселенная Halo огромна».

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Создатель Halo работает над новым секретным MMO шутером |

Posted on 5 сентября, 2017

Сегодня утром блог Kotaku опубликовал некоторые цитаты из анонимного источника, который недавно ушел из Bungie. Источник утверждал, что 30 сотрудников были уволены недавно из Bungie по причине низкой производительности.

Источник также сообщил, что следующий проект Bungie называется Destiny (Судьба), но в настоящее время ведутся работы так же над секретным проектом под кодовым названием Tiger (Тигр). Источник сообщает, что это будет сочетание FPS и MMO жанров в онлайне, и одновременно научно-фантастический шутер.

Дэвид Элдридж, ведущий сетевой инженер студии на вопрос про новый проект уклончиво ответил, что это точно не будет похоже на «WOW в космосе».

Недавно Bungie выпустила заявление и ссылки на вакансии, которые указывают, что компания на самом деле нанимает новых работников, а не проводит увольнения. В заявлении не упомянута информация о новом FPS/MMO проекте.

Halo: Reach – последний вышедший проект от Bungie Studios, приквел оригинального Halo: Combat Evolved. Действие происходит на планете Рич (Reach), в человеческом мире, обустроенном крепостями и основанном на Второй спартанской программе (Spartan-II).

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

©2021 News | Powered by SuperbThemes & WordPress