Menu

Игру Mass Effect: Andromeda собирались сделать похожей на No Man’s Sky |

0 Comments

В процессе работы над Mass Effect: Andromeda игру собирались сделать больше похожей на No Man’s Sky. Как рассказал продюсер BioWare, команда планировала сделать в игре процедурную генерацию планет.

Как стало известно Gamebomb.ru, в одном из последних интервью Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas) отметил, что глядя на проект студии Hello Games, разработчики попытались адаптировать идею генерации планет и для своей игры. Это позволило бы существенно расширить количество доступных планет. Однако от идеи решили отказаться из-за низкого качества получаемых миров на выходе.

«Мы смотрели, что происходит в индустрии в целом. No Man’s Sky вышла, когда мы уже находились в глубокой стадии разработки. Но мы заметили, что игра сильно полагалась на процедурную генерацию миров. И мы тестировали похожую систему на протяжении года, но пришли к выводу, что такой поход не для нас, не для той игры, которую мы делаем. Потому что весь контент, который мы создаем, мы стараемся сделать высококачественным, а процедурная генерация так и не дала желаемого качества на выходе», — объяснил продюсер.

Несмотря на отказ от генерации планет разработчики все же положились на похожую систему для анимации мимики персонажей во время кат-сцен и диалогов. Один из бывших сотрудников BioWare объяснил, что обсуждаемая среди геймеров анимация лиц персонажей в Andromeda отчасти обрабатывается специальным алгоритмом, который синхронизировал движение губ, головы в соответствии с репликами диалогов. При этом он отметил, что качество работы алгоритма, вероятно, снизили или просто недооценили важность этой задачи.

Mass Effect: Andromeda получила менее высокие оценки от критиков, чем предыдущие части серии. Геймеры, по данным Gamebomb.ru, приняли игру намного строже.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *